Themen
Einführung
Vorstellung der Ziele und Themen
Vorstellung Workshop-Blog
Vorstellung möglicher Aufgaben
Was ist Sound?
Sound als Repräsentation
Schallwellen/Wellenformen
Akustik
Amplitude
Frequenz
Alltagsgeräusche
Sinuston
Obertöne (Partialtöne)/Timbre
Wahrnehmung von Sound
Visuelle Repräsentation von Sound
Analoger vs. digitaler Sound
Sampling Rate/Bit Tiefe
Mechanische vs. elektronische Musikinstrumente
Hintergründe
Vergleich: Vorteile/Nachteile
Körperlichkeit/Ausdruck vs. Flexibilität/Programmierbarkeit
Eingabe ➪ Mapping ➪ Ausgabe
Sensoren/Eingabemodalitäten
Kontrolldaten (MIDI/OSC)
Mapping/Zuweisung
Auswirkungen auf Sound-Parameter/Ausgabe
Grundlagen der elektronischen Klangerzeugung und -bearbeitung
Audio Interface (Wandler)
Mischpult: Mixing/Routing
Sequencer: Modul/Pattern vs. Arrangement/Song, Automation
Sampler
Synthesizer (Quelle, Filter, Modulation)
Beispielhafte Electronic Music Interfaces
Vorstellung einiger “Klassiker” (modulare Analog-Synthesizer, Theremin etc.)
Diverse kommerzielle Audiosoftware-Lösungen (z.B. Ableton Live, Reaktor)
Einfache und herkömmliche Input Devices: Tasten/Drehregler/Fader/Drumpads
“Hardware Hacks”: Nintendo DS und Nintendo Wii als Musik-Controller
Experimentelle Interaktion (physisch): “AudioCubes”, “reacTable”
Open (Source) Hardware: “monome”
Experimentelle Interaktion (virtuell): “Semuta”, “Marteleur”
Praktische Aufgaben, Ausstellung im IDZ
siehe Aufgaben
Besuch: Native Instruments
Vorstellung der Firma/ausgewählter Produkte
Interaktionsdesign/Interfacedesign-Prozesse
Vorstellung von Interaktionspatterns anhand ausgewählter Produkte